jueves, 14 de febrero de 2013

CUADERNO DE BITACORAS 30/01/2013 LOLA

Este día empezamos con un tema nuevo.Con el que Teo pretende que conozcamos el ordenador como nuestra casa.   

  LAS PARTES PERIFÉRICAS DEL ORDENADOR:



                   


          DE ENTRADA:

                                   TECLADO



Modelos= Clicker, inalambrico, ergonomico, smart
imic, micronics

Un teclado es un periférico (algo que se conecta al ordenador desde fuera de el) o dispositivo que permite introducir información. Tiene entre 101 y 108 teclas aproximadamente, esta dividido en 4 bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. Ejm. al presionar la tecla F1 permite en los programas de Microsoft acceder a la ayuda.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
3.Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones

4.Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial,se activa cuando al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras, además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas como suma +, resta -, multiplicación * y division /, también contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras.



                        
      EL   RATÓN

DEFINICIÓN: es un dispositivo que controla el movimiento del cursor en la pantalla de visualización
TIPOS  DE RATÓN
*
MECÁNICO. Este tipo de ratón se usa desde el año 1964 .Detectan el movimiento mediante  luz infrarroja.


*ÓPTICO. Comenzó a usarse en el año 1999.. Hoy día es una pequeña cámara que realiza 1500 imágenes/segundo y un sofware de procesamiento digital de imágenes en tiempo real.

Principales ventajas
respecto al ratón mecánico:

- No tiene
componentes móviles.
- No entra suciedad
al interior.
- No necesita
alfombrilla.
*TRACKBALL. Este tipo de ratón, incorpora bola como los mecánicos y tiene la misma tecnología que los ópticos.

*INALÁMBRICO. Existen el ratón inalámbrico mecánico y el inalámbrico óptico y con diferentes tecnologías de comunicación: Bluetooth, Wifi o Infrarrojos.
Su funcionamiento, dependiendo del tipo, es parecido al
de los ratones con cable.

*TOUCHPATH.  Este tipo de ratón se utiliza en los ordenadores portátiles. No consiguen la precisión de los ratones convencionales.
* Descripción: superficie plana,
cuadrado, con tres finas capas de diferente composición. La capa más extensa es
una película aislante para proteger las otras dos.la segunda capa tiene
electrodos verticales y la tercera electrodos horizontales.
*Funcionamiento: Los electrodos
conectados a un circuito detectan las pulsaciones.
*RATÓN  TRES DIMENSIONES:
* Proporciona control sobre  6 grados de libertad de un objeto en el espacio tridimensional.
* Tiene una bola de sensores que mide los movimientos de la mano  sobre un elemento elástico.
* Actúan en "bucle abierto", o sea, se aplican fuerzas al entorno pero no se transmiten  la mano.

MARCAS :        LOGITECH      MICROSOFF    APPLE


FNAC. (MARCHA REGISTRADA Y EXPLOTADA EN ESPAÑA BAJO LICENCIA FNAC. S.A)







                                   LOS ESCANER



Un scanner es un periférico o dispositivo de entrada en el ordenador, que convierte imágenes impresas en papel u otras superficies, en imágenes digitales, para ser almacenadas en el ordenador. El scanner es uno de los elementos más utilizados en computación debido a la ventaja de poder obtener las imágenes digitalizadas y poder modificarlas, corregirlas o almacenarlas


Su funcionamiento: primero se ilumina la imagen mediante una fuente de luz. Mientras más clara sea la imagen, mayor luz se refleja. La luz se conduce al reflejarse en un sistema de espejos que la llevan a un dispositivo llamado CCD, que la transforma en señales eléctricas. Luego, un convertidor analógico digital (DAC) transforma las señales en formato digital y el resultado se transmite al ordenador mediante un caudal de bits. En un scanner blanco y negro, cada pixel se digitaliza en 1 bit. En la escala de grises, los pixeles se digitalizan 8 bits, logrando 256 tipos de grises. En los de colores, cada pixel se digitaliza en 24 bits, obteniendo 16 millones de colores.


En cuanto a la calidad de la imagen, también es importante hablar de la resolución, que es la que indica la cantidad de pixeles que el scanner puede explorar en cada pulgada de una imagen. Se mide en ppp que significa “pixeles por pulgada”.


Los tipos de scanner más comunes son tres:


.- el scanner de mano, que se utiliza desplazándolo manualmente por el papel.En la actualidad, está prácticamente obsoleto.
.- El scanner plano, que es una buena opción, ya que captura la imagen de una sola pasada. Funciona poniendo el papel en el scanner para que la luz pase automáticamente para producir la imagen digital. La imagen resultante puede ser casi perfecta, a menos que la página se ubique torcida.
.- el scanner de rodillo, que es un aparato pequeño muy manejable. Funciona poniendo el papel en una ranura, que luego es desplazada automáticamente por el scanner.




                                   CAMARA WEB


Una Webcam es una cámara de vídeo barata y sencilla que se coloca encima o al lado del monitor del ordenador.
Las webcams están diseñadas para enviar vídeos en vivo y grabados así como capturas de imagen a través de la red a uno o más usuarios. Una webcam también puede ser una cámara digital colocada en alguna parte del mundo, enviando vídeo que se ve a través de un sitio web, de modo que los usuarios puedan ver ciertos acontecimientos en vivo.
El sufijo cam se puede aplicar a muchas palabras para describir cámaras fotográficas especializadas, como la nannycam que se utiliza dentro de un hogar para supervisar las actividades de una niñera.




                                     


                                   MICROFONO

Un micrófono es un transductor electrónico  Un componente clave para trabajar con tareas multimedia (medios para representar o comunicar información).

 Tipos de micrófonos
      
       -Mano: Tradicionales micrófonos para karaoke, como los que utilizan los cantantes.
       -De pie o con base: Micrófonos para pc que son muy económicos  y prácticos. para ser colocados junto a la mesa del ordenador.
       -De diadema o cascos: Cuando se necesita utilizar el micro sin ayuda de las manos.

     Directividad del micrófono: Nos dice el angulo de incidencia del  sonido.
       -Omnidireccionales:El sonido se capta desde cualquier cara del microfono.
       -Bidireccionales: Se capta el sonido por ambas caras, sin que se filtren los sonidos laterales.
       Cardiode: El sonodo ingresa por el frente del micro.

       -Hipercardiode: Para discriminar un sonido entre varios.



                                   


                                   LAPIZ OCTICO

                                         



         DE SALIDA:
                                   PANTALLA O MONITOR
                                
                         EL MONITOR DE UN ORDENADOR


HISTORIA: Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante pequeñas luces. Más tarde fueron las tarjetas perforadas. En los años 60 fué el Teletipo la forma de interactuar con un computador hasta los años 70 que aparecieron los primeros monitores de CRT (tubos de rayos catódicos)  estos eran monitores monográficos, es decir de un solo color o MDA (Monochrome Display Adaptor de IBM) Poco después,  en 1981 aparecieron los CGA ( Gráficos adaptados al color o Color Graphics Adaptor también de IBM). La gran mayoría  de los usuarios compraron el de un solo color por ser mucho más económico.. Tres años después apareció el EGA (Adaptador de gráficos mejorados o Enhanced Graphics Adaptor) de 16 colores. En 1987 nació el VGA con más colores y resoluciones. Más tarde superados algunos problemas que surgieron, se desarrolló el SVGA ( super VGA) para el que se desarrollaron tarjetas gráficas (S3 Graphics, Nvidia o Ati).


En HARDWARE, un monitor es un periférico de salida que muestra la información, de forma gráfica, de una computadora. Se conecta a la computadora a través de una tarjeta gráfica, adaptador o tarjeta de video.
Se clasifican según la tecnología empleada para formar imágenes en: CRT, LCD, PLASMA,  o TFT. Se mide en pulgadas y es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto.
Un monitor de 19” CRT es igual que uno de 17” LCD porque al medir el modelo monográfico el borde está incluido.                


Existen algunos conceptos cuantificables que sirven para medir su calidad: el pixel, tamaño de punto o dot pitch, la resolución, tasa de refresco,  dimensión del tubo, el consumo o
el blindaje.
El Monitor, continuación...
- Pixel: medida mínima representable de un monitor. Pixel muerto o atascado.
- Tamaño de punto (dot pitch): Tamaño de punto entre dos fósforos de un pixel. mide la nitidez                                 
 la imagen, fundamental en monitores de gran resolución.  
-   Ángulo de visión: máximo ángulo en que se puede ver el monitor sin degradar la imagen. Se    
 mide en grados.
-  Contraste:  es la proporción de brillo entre un pixel negro y un pixel blanco, algo así como
 cuantos tonos de brillo tiene el monitor.   
-  Luminancia: es la medida de luminosidad. Medida en Candela                   
-  Consumo: Cantidad de energía consumida por el monitor.  Se mide en vatio.
-  Blindaje: Un monitor puede estar o no blindando ante interferencias eléctricas externas o ser
  más o menos sensible a ellas. En el caso de estar blindando o semi-blindado por detrás lleva
  cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra-masa.
-   Resolución máxima. es el número de pixeles que pueden ser mostrados en cada dimensión.
-   Colores: cada pixel de la pantalla tiene interiormente 3 subpixeles, uno rojo, uno verde y otro
   azul. Según el brillo de cada uno de los subpixeles el pixel adquiere un color u otro.

FABRICANTES PRINCIPALES

Acer, Apple Inc, Dell, Gateway Inc, Hewlett Packard, Lg, Sony, Mitsubishi, Nec corporation, Toshiba. Samsung.y Philips...             Saludos Javier
                                        
                                  

                    LA IMPRESORA


CONCEPTO:
Periférico de salida por el cual transferimos los datos de nuestro ordenador al papel.


ELEMENTOS DE LA IMPRESORA:
*La resolución de la impresora: Esta depende del número de puntos individuales capaces de dibujar ,se llama ppp puntos por pulgada.


*Buffer de memoria:Cantidad de memoria de la impresora,cuanto mayor sea más rápido y cómodo será el proceso de impresión.


*Interfaz o Conector:La impresora se conecta al PC por un puerto paralelo, por UBS o por el sistema Wifi.
TIPOS DE IMPRESORA:
* Impresora Matricial: Componen cada signo a imprimir a través de una matriz de puntos.Cuantos más compactos sean los puntos de la impresión más legible es la resolución de la imagen.
*Impresora de Chorro de Tinta: No necesita cinta de impresión.Su trabajo es más silenciosa que el anterior ásí como su velocidad y calidad.No se puede usar papel de calidad.
*Impresora Térmica: Se basa en el sistema de termoreación y técnica de transferencia en papel especial.
* Impresora Laser: Tiene gran variedad de tipo de escritura y nivel de ruido mínimo, es de gran rapidez en el trabajo y usan una tecnología de impresión igual a un fotocopiadora. Imprimen página a página por lo cual necesitan gran memoria de trabajo. La luz y el calor del laser crean la imagen de impresión.  



                                 




                                   SONIDO

                                     






                                   PROYECTORES

                                  
                                    
        
         DE ALMACENAMIENTO:
      
                                   DISCO DURO


El disco duro es aquel dispositivo del hardward  que tiene la función del almacenamiento permanente de la información de un ordenador .El disco duro esta compuesto por varios discos o platos apilados distantes de una carcasa impermeable al aire y al polvo.
Su  almacenamiento se mide en gigabytes




Pueden ser clasificados tomando varios criterios, uno de ellos es según su ubicación.Dentro de esta clasificación podemos encontrar dos tipos: los internos y los externos. Esto depende si se ubican o no en el interior de la carcasa de la computadora, o fuera. Dentro de los discos externos se encuentran los SATA, los que utilizan un cable USB o los Firewire.( es un estándar multiplataforma para la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad). Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras acomputadoras

La elección del disco duro depende, al igual que ocurre con la mayoría de los componentes de un ordenador, del uso que le vayamos a dar y, obviamente, del dinero que queramos gastarnos. Las diferencias entre los distintos tipos son de velocidades de entrada y salida de los datos.
Para un uso corriente (procesadores de textos, navegación y poco más) lo mejor sería utilizar un disco duro IDE, o como mucho, un SATA, discos duros dan un rendimiento correcto y más que suficiente para éste tipo de tareas.
Otro detalle a tener en cuenta a la hora de escoger un disco duro es su marca de fabricante. Seagate y Maxtor son los más conocidos .


                                    



                                   PENDRIVE, TARJETA DE MEMORIA


Cada día son más los usuarios de PC que acceden a este tipo de tecnología. Un Pen Drive no es más que una unidad de almacenamiento de datos que se conecta a la PC con una tecnología maravillosa que lo comprime en un llavero de menos de 10 cm de largo.
Dice Wikipedia: Un llavero USB (Universal Serial Bus)(en inglés USB flash drive) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Los llaveros son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes.

        

     
         DE COMUNICACION:
     
                                   ROUTER

Un router es un dispositivo que sirve para interconectar redes. Por ejemplo la red de PCs de una casa u oficina con Internet. Puede hacerlo mediante cables o transfiriendo los datos a través del aire.

Los router con Wi-Fi hacen lo mismo que un router por cable y además permiten crear una red inalámbrica. Los distintos dispositivos que la forman se conectan entre sí mediante ondas de radio o de otro tipo. No es necesario hacer agujeros en las paredes para pasar cables que los unan.
                                    




                                   CONCENTRADORES

Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.
En la actualidad, la tarea de los concentradores la realizan, con frecuencia, los conmutadores o switchs.


                                       



                                      
                            
                     
                      TARJETA INALAMBRICA


 Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalámbricas de área local ("W-LAN  "Wireless Local Area Network"), esto es entre redes inalámbricas de computadoras. La tarjeta de red se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de red inalámbricas integran una antena de recepción para las señales.
Compiten actualmente en el mercado contra los adaptadores USB-WiFi, tarjetas para red LAN y Adaptadores USB-RJ45.



                                        
La parte dura del equipo es:HARDWARE.
La parte blanda del equipo es:SOFTWARE(programas)

             SOFTWARE

Es un paquete de programas que nos hace operativo nuestro ordenador:
      WINDOWS,MS-DOS(mas antiguo),UNIX,LINUX,ETC.....
Programas: apps(pequeños programas para el teléfono).

Clasificación S.O.(sistema operativo).

     Monousuario:solo 1 usuario.
     Multiusuario:las grandes empresas que se conectan muchos usuarios.

Clasificación por tareas:

    Monotareas:consolas
    Multitareas:resuelve muchas tareas a las vez.